Báo cáo tổng kết hoạt động năm 2008 và chương trình hoạt động 2009 của CLB VGB
A – BÁO CÁO KẾT QUẢ HOẠT ĐỘNG NĂM 2008 Năm 2008 là năm tình hình kinh tế có nhiều biến động, nửa năm đầu kinh tế phát triển tốt nhưng đến nửa năm cuối thì bị ảnh hưởng rất nhiều, tuy nhiên hoạt động của các doanh nghiệp trong câu lạc bộ không bị ảnh hưởng. Trong năm 2008, hoạt động của Câu lạc bộ có một số kết quả như sau
I. CÁC KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC:
1. Công tác tổ chức:
- Năm 2008, CLB không phát triển được thêm hội viên mới nào vẫn giữ nguyên ở con số 15 công ty.
- Về công tác thường trực, CLB có cán bộ thường trực là cán bộ VP VINASA để tiện việc điều phối các chương trình. Trong năm qua, CLB duy trì họp mặt 3 tháng 1 lần và tổ chức các buổi họp khi có hoạt động phát sinh, tuy nhiên đến cuối năm 2008, do công tác cuối năm của các doanh nghiệp bận rộn nên quý 4 năm 2008 chưa tiến hành họp.
2. Các hoạt động của CLB
- Với một số những vấn đề bất cập gây khó khăn cho các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực nội dung số và những vấn đề với việc đối xử không được công bằng giữa doanh nghiệp nội dung số trong nước và nước ngoài, câu lạc bộ đã có văn bản kiến nghị lên Bộ Thông tin và Truyền thông về việc này. Câu trả lời từ phía Bộ cho thấy do ngành công nghiệp nội dung thông tin số còn rất mới mẻ lại phát triển với tốc độ rất nhanh khiến các văn bản pháp luật của nhà nước chưa thể bắt kịp được với sự phát triển này.
- Cũng sau khi gửi công văn kiến nghị với Bộ, trong cuộc họp CLB vào tháng 8/2008 tại thành phố Hồ Chí Minh, CLB đã mời đại diện Bộ Thông tin truyền thông vào họp và có buổi trao đổi với thành viên CLB. Bộ Thông tin và Truyền thông cũng mong muốn sẽ được làm việc với các doanh nghiệp nội dung số nhiều hơn trước khi hoàn thiện các văn bản pháp lý của nhà nước liên quan đến lĩnh vực này.
- Tháng 7/2008, toàn thể các thành viên câu lạc bộ đã cùng nhau tiến hành chiến dịch tháng hành động vì môi trường game trong sạch. Kết quả nhiều tài khoản của các game thủ có những hành vi không trong sạch đã bị khóa. Chiến dịch đã nhận được ý kiến phản ảnh nhiều chiều từ các game thủ. Tuy nhiên phần đa các game thủ đều ủng hộ chiến dịch này. Chiến dịch đã góp phần nâng cao nhận thức của các game thủ trong nước. CLB cũng đã quyết định việc lấy tháng 7 hàng năm là tháng hành động vì môi trường game trong sạch, lành mạnh. Việc tuyên truyền về việc giữ gìn môi trường game trong sạch cũng cần được tất cả các doanh nghiệp game trong câu lạc bộ chú trọng và tuyên truyền suốt trong năm.
- CLB đã cùng Vinasa tổ chức thành công cuộc thi VietGames 2008, một hoạt động góp phần phát triển ngành công nghiệp game Việt Nam, đồng thời quảng bá cho hoạt động của các doanh nghiệp hội viên, nhiều doanh nghiệp hội viên đã được nhận giải thưởng VietGames 2008.
- Triển lãm quốc tế phần mềm và giải trí điện tử - ISGAF 2008, sự kiện xúc tiến thương mại và quảng bá lớn nhất của ngành game Việt Nam đã được CLB và VINASA tiếp tục tổ chức thành công tại tp. Hồ Chí Minh. Đây là lần thứ 3 sự kiện này được tổ chức, được các doanh nghiệp đánh giá có chất lượng cao hơn và thu hút được nhiều người quan tâm hơn. Tại hội thảo về sự phát triển game bên lề triển lãm các doanh nghiệp và giơi báo chí rất quan tâm và nhiều ý kiến trao đổi có giá trị đã diễn ra trong buổi hội thảo này. Cũng trong triển lãm lần đầu tiên giải thi đấu VietGames Tournament được tổ chức với sự tham gia của 3 doanh nghiệp game trong CLB với 4 game được tổ chức. Đây là giải đấu game chính thức lần đầu tiên được tổ chức tại Việt Nam. Giải thi đấu đã thành công tốt đẹp và trong năm 2009 giải thi đấu sẽ tiếp tục được tổ chức. ISGAF 2008 đã có sự tham gia của hơn 20000 lượt game thủ tại tp. HCM, là ngày hội lớn của cộng đồng game thủ.
3. Công tác mở rộng quan hệ hợp tác quốc tế:
- Nhằm mở rộng quan hệ hợp tác với các tổ chức, hiệp hội game trong khu vực, tháng 4/2008, Đại diện CLB đã tham gia phát biểu tại Hội thảo về thị trường Game châu Á tại Seoul, Hàn Quốc do KOGIA tổ chức. Tại hội thảo các doanh nghiệp Hàn Quốc rất quan tâm đến thị trường game Việt Nam và thông tin cho biết là thị trường Game Việt Nam hiện đã là thị trường số 1 trong khu vực Đông Nam Á
- Cũng trong năm 2008, thành viên CLB cũng đã tham gia các hội chợ, triển lãm, Hội thảo game, được tổ chức tại các nước trên trong khu vực và trên thế giới như Tai Pei Game Show, China Joy, Tokyo Game Show, GStar,…
II. MỘT SỐ ĐIỂM CẦN KHẮC PHỤC:
Nói chung, trong năm 2008 CLB đã cơ bản thực hiện khá tốt chương trình đã đề ra, tuy nhiên do là 1 câu lạc bộ mới được thành lập, các hoạt động của câu lạc bộ vẫn còn nhiều bất cập, cần được kiện toàn tổ chức và quy chế làm việc để kết quả đạt được như mong muốn và tạo được sức mạnh của câu lạc bộ. Sau đây là một số điểm cần khắc phục trong năm 2009:
- Tăng cường hoạt động trao đổi thông tin giữa các thành viên câu lạc bộ
- Năm 2008 và 2009 cán bộ chuyên trách thường trực CLB có sự thay đổi nên việc theo dõi các hoạt động của CLB không được thường xuyên liên tục. Cán bộ chuyên trách cũng cần tích cực hơn nữa trong việc gắn kết các thành viên CLB
- Các công ty hội viên CLB cần cử người theo dõi chuyên trách cho các hoạt động chung của CLB để thông tin trao đổi không bị dứt đoạn.
- Sức mạnh đoàn kết sẽ làm tăng sức mạnh chung của CLB vì vậy các thành viên CLB cần tham gia tích cưc hơn nữa vào các hoạt động chung của CLB
B- CHƯƠNG TRÌNH HOẠT ĐỘNG NĂM 2009
Căn cứ theo phương hướng và các chương trình hoạt động đã được Đại hội CLB thông qua, căn cứ những kết quả đạt được của năm 2008 và nhu cầu của hội viên, chương trình hoạt động năm 2009 của CLB VGB được xác định như sau:
1. Công tác tổ chức:
- Chú trọng công tác phát triển hội viên mới:phấn đấu trong năm 2009, CLB nâng số hội viên CLB lên thêm 10 doanh nghiệp, trong đó quan tâm thu hút thêm các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực nội dung thông tin số.
- Duy trì các cuộc họp định kỳ theo quy chế hoạt động của câu lạc bộ
2. Các chương trình hoạt động:
- Tham gia và tham mưu cho các cơ quan, bộ, ngành liên quan về các chính sách liên quan đến việc phát triển ngành công nghiệp game và nội dung thông tin số Việt Nam.
- Tổ chức và tích cực tham gia vào các hoạt động nhằm xây dựng ngành công nghiệp game và nội dung thông tin số thành một ngành công nghiệp phát triển của Việt Nam
- Tổ chức các hoạt động tuyên truyền quảng bá cho ngành công nghiệp game và nội dung thông tin số và các doanh nghiệp hội viên của CLB
- Tổ chức các hoạt động nhằm mở rộng thị trường, tăng cường giao lưu hợp tác với các doanh nghiệp, tổ chức hoạt động trong lĩnh vực game trong khu vực và trên thế giới.
- Tổ chức các hoạt động cho cộng đồng game thủ trên cả nước.
Một số hoạt động cụ thể:
- Tổ chức Triển lãm Vietnam Games Show tại Hà Nội hoặc tp. Hồ Chí Minh vào tháng 10/2009 (đổi tên của triển lãm ISGAF)
- Tiếp tục tổ chức Tháng hành động vì môi trường game trong sạch lành mạnh
- Tổ chức các hội thảoliên quan đến việc quản lý nội dung số, game online với Ban Tuyên giáo Trung ương, Bộ Thông tin và Truyền thông cùng các cơ quan hữu quan nhằm đẩy mạnh công tác truyền thông và bảo vệ quyền lợi cho các doanh nghiệp trong CLB
- Tổ chức các hoạt động tập thể chung cho các doanh nghiệp trong CLB: văn hóa văn nghệ, thể thao.
- Tổ chức các chương trình tìm kiếm đối tác tại các nước trong khu vực và trên thế giới
- Tổ chức chuyên mục tuyên truyền, quảng bá cho ngành game và nội dung thông tin số, cho các doanh nghiệp hội viên trên tạp chí Nhịp Sống Số, các chương trình truyền hình, các kênh thông tin riêng của các doanh nghiệp trong CLB
- Thành lập CLB Game thủ và hướng các hoạt động có tổ chức cho cộng đồng game thủ Việt Nam.
- Tiến hành xếp loại các game được phát hành trong nước.
- Các hoạt động khác với sự thống nhất của các doanh nghiệp hội viên
CLB DOANH NGHIỆP GAME VÀ NỘI DUNG THÔNG TIN SỐ
|